AMD e Pixelux Entertainment hanno annunciato un accordo di sviluppo congiunto per lo sviluppo della fisica nei giochi attraverso la libreria professionale open source Bullet Physics.
Questa è una risposta a quanto stà facendo già da diverso tempo nVidia e l'obiettivo di AMD e Pixelux è quello di offrire una simulazione della fisica che si estende su console di gioco, PC e su altre piattaforme hardware andando quindi a competere con il produttore californiano.
Verrà integrato un motore fisico in tutte le schede video in alternativa delle tecnologie proprietarie. Pixelux consentirà agli sviluppatori di giochi, grazie all’utilizzo di uno standard aperto, di migliorare le prestazioni, l'interattività e di scrivere applicazioni con tutte le GPU mentre agli utenti di avere una maggiore libertà di scelta. AMD sta attivamente supportando Bullet Physics tramite API DirectCompute ossia una delle principali funzioni delle DirectX 11 (introdotte con la nuova serie Radeon HD5800).
"Le soluzioni per la fisica proprietaria dividono i consumatori e gli ISV, oltre a soffocare l'innovazione vera; i nostri concorrenti, hanno ammesso che sviluppano codice che non lavora su hardware al di fuori del loro", ha detto Eric Demers (Chief Technology Officer per la grafica di AMD). "Lavorando con Pixelux ed altri per abilitare il supporto aperto alla fisica su OpenCL e dispositivi DirectX 11 compatibili stiamo adottando l'approccio esattamente opposto."
"Pixelux vuole garantire che la nostra tecnologia possa sfruttare le risorse di calcolo che ogni particolare piattaforma hardware offre, senza bloccare gli utenti ad ogni singola piattaforma", ha detto Mitchell Bunnell (CEO di Pixelux). "Grazie alla collaborazione con AMD per eseguire il nostro software in OpenCL stiamo raggiungendo questo obiettivo".