HTC ha investito circa 40 milioni di dollari per il servizio basato sul cloud chiamato OnLive. Siamo a quasi un anno (Marzo 2010) dall'annuncio ufficiale del nuovo modo di pensare il gaming on-line, sfruttando le possibilità offerte dal cloud computing e portandole nel mondo multimediale.
La strategia sembra quella di voler avere un ulteriore arma al proprio arco per quanto riguarda il gioco web-based, così da confrontarsi con i nuovi prodotti in arrivo nel corso del 2011 (Xperia Play, su tutti) e differenziandosi ulteriormente dagli altri, offrendo un servizio aggiuntivo.
Come ulteriore forma d'investimento, sono stati spesi altri soldi per compare la società Saffron Digital che opera nel settore dello streaming video protetto da contenuti DRM.