
L'attesa, si sa, è brutta. In particolare in questo caso aggiunge dell'amaro in bocca di quegli appassionati che vedevano vicina l'uscita dell'ultima fatica della Epic Games. Non appena il gioco fu presentato alla stampa era già in circolazione la data di rilascio: inverno 2006. Ora questo rilancio spinge l'uscita di Unreal Tournament 2007 (UT 2007 per gli amici) verso la non confortante "prima metà del 2007".
Viene così a crearsi una situazione paradossale dove il famoso motore grafico Unreal Engine 3.0 sfoggierà per la prima volta la sua bellezza non con il gioco per cui è nato ma bensì per il gioco Gears of War per XBox 360. Tutto questo ricorda un pò la vicenda di Half Life 2, quando a sfruttare per la prima volta il motore grafico Source non fu quel giovanotto di Gordon Freeman ma bensì il gioco Vampire : The Masquerade Bloodlines.
Rinvio anomalo quello di UT 2007, il brutto è che non si conosce nemmeno a grandi linee il motivo di questo ritardo. I più ottimisti pensano che questo tempo supplementare possa servire ad ottimizzare al meglio il gioco a pro dei giocatori (anche quelli con un PC normale); mentre quelli più cauti e un pò pessimisti guardano con occhi malfidenti alla versione per PS3, vedendo in essa la causa di questo rinvio. C'è da dire infatti che Unreal Tournament 2007 era, secondo voci di corridoio, destinato a colorare la gamma di giochi per il lancio della PS3.
Non resta che aspettare allora, il gioco del bastone e la carota grava ancora una volta sui videogiocatori.