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AMPLETECHNEWS: GIOCHI

Spacchiamo tutto di Francesco Cammisa
27/3/2007 15:20


Spacchiamo tutto
Annunciato il seguito del videogioco Killzone, il quale promette di dare la possibilità al giocatore di poter distruggere ogni elemento dello scenario.



Molti sviluppatori l'hanno promesso ma fino ad oggi non è ancora uscito un titolo nel quale il giocatore fosse in grado di abbattere edifici con l'aiuto di un'arma potente. Non si tratta di sfogare una violenza distruttrice, molti videogiocatori vorrebbero semplicemente provare un vero e preciso simulatore nel quale testare le conseguenze delle proprie malefatte. E' proprio il caso di dire che questo sembra il prossimo muro da abbattere nel grande e navigato universo dei videogiochi d'azione.

Il direttore tecnico di Guerrilla Games, Michiel Van Der Leeuw, ha fortemente accentuato l'elemento saliente della distruzione di Killzone 2 dicendo: "Stiamo costruendo un mondo che potrete totalmente distruggere, un pesante carro armato non si bloccherà più davanti ad una piccola staccionata, e non sarà più impossibile abbattere uno stupido albero con un lanciarazzi".

Killzone 2 uscirà per Playstation 3, a questo proposito Michiel Van Der Leeuw ha voluto sottolineare il piacere che prova a sviluppare un titolo per la nuova console di casa Sony. Ha infatti affermato che ai tempi di Ps2 tutte le attenzioni ricadevano sull'ottimizzazione del gioco, il chè andava a discapito di originalità e idee. Oggi è proprio il contrario, le potenzialità della nuova macchina forniscono una preziosa risorsa per le invenzioni degli sviluppatori.

Tale osanna ha contemporaneamente tuonato contro la principale rivale di Playstation 3: Xbox 360. Lo sviluppatore ha fatto notare come gli attuali giochi Sony siano già alla pari con quelli di casa Microsoft, figurarsi i titoli futuri. Promette inoltre dei videogiochi al limite del fotorealismo.

Non mi rimane che ricordarvi che Ampletech ha già trattato di un FPS in fase di sviluppo con questa singolare particolarità dello scenario distruttibile. Tutto questo fa pensare ad un rimedio alla povertà di idee legate alla trama. Sarà una valida soluzione meravigliare il videogiocatore con soluzioni tecniche invece che cercare di appassionarlo ad una storia?


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