
Il mercante appena conosciuto vi introdurrà a quelle che sono le funzionalità del vostro palmare, oltre a darvi un'infarinatura generale sull'ambiente che vi circonda. Nonostante questo non crediate di avere davanti una persona gentile e servizievole, è pur sempre un mercante, per di più dal carattere sempre fra il pratico ed il cinico. Un affarista al quale potrete vendere oggetti o armi che vi avanzeranno.
Usciti dallo scantinato dove vive il nostro primo datore di lavoro comincerà la nostra avventura.
Eccoci dunque arrivati ad uno sguardo più tecnico del gioco: siamo di fronte ad uno sparatutto in prima persona contornato da un mondo in bilico tra gioco di ruolo e il MMORPG, visto l'ambiente vivente che il protagonista avrà intorno. Questo titolo si incentrerà sulla ricerca della propria identità e sul completamento di alcune missioni che riceveremo. Il protagonista riceverà premi come armi o viveri, senza dimenticare i compensi in denaro con il quale potremo acquistare equipaggiamenti sempre più sofisticati.
Le missioni consisteranno nel recuperare oggetti, andare in soccorso di qualche stalker in difficoltà o, più semplicemente, uccidere qualcuno o qualcosa. Per farlo avremo a disposizione via via armi sempre più sofisticate che vanno dalle pistole ai fucili d'assalto; dal coltello in pieno stile Rambo al lanciarazzi. Attenzione però, nel vostro inventario non potrete tenere più di 60 chili, altrimenti peserete così tanto che il personaggio non potrà muoversi. A quel punto sarete obbligati a gettare qualcosa per poter continuare il vostro cammino.
Nell'inventario non avrete solo le armi che vi peseranno, dovrete fare i conti con munizioni, bende contro le perdite di sangue, kit di pronto soccorso, kit per la resistenza alle radiazioni, oggetti da vendere o da consegnare per completare le missioni e, soprattutto, i reperti.
Ebbene sì, da bravo stalker avrete a che fare con i tanto decantati reperti, i quali una volta indossati vi garantiranno un aumento di certi vostri valori o resistenze. Potrete indossarne fino a 5 allo stesso tempo.
L'approccio alle missioni sarà uno degli elementi innovativi di questo titolo. Il giocatore, a seconda del suo stile, deciderà il da farsi ed il modo di concludere un incarico. Ad esempio, per assaltare un paesino occupato da dei banditi potrete decidere se chiedere aiuto ad altri stalker o fare tutto da soli. Inoltre sarete voi a decidere in che modo entrare nel paesino: se tramite l'entrata principale presidiata da sentinelle o dall'entrata posteriore con guardie meno organizzate. Così potrete fare per la maggior parte delle missioni. Fra l'altro l'IA dei nemici vi verrà incontro, risultando sempre diversa anche successivamente ad un caricamento. Ogni volta che ricaricate un salvataggio le sentinelle prenderanno decisioni diverse, riusciranno quasi sempre a spiazzarvi.
Per concludere vorrei portare alla vostra attenzione il divertimento degli scontri a fuoco. La balistica delle armi, la possibilità di far perdere le nostre tracce per poi apparire alle spalle dell'ignaro nemico, la possibilità di essere feriti e perdere energia sono solo alcuni dei piccoli particolari che li rendono realistici. Stessa nota positiva risulta essere l'intelligenza artificiale dei nemici, i quali vi renderanno difficile la vita con tattiche e tranelli. Non sarà così fuori dal mondo che un nemico vi uccida alle spalle.