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AMPLETECHREVIEWS: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Gli ambienti di Francesco Cammisa
5/5/2007 17:43


Gli ambienti
Ecco più particolari sul mondo che avremo intorno.

Gli ambienti sono uno dei punti saldi del gioco. Il protagonista si sposterà attraverso i 30 km² della Zona di Esclusione, riprodotta con una fedeltà del 60%. Il mondo di Stalker è suddiviso in aree, al margine delle quali ci sarà il caricamento della successiva. Ovviamente il giocatore potrà e dovrà spesso tornare indietro, là dove il gioco era cominciato.

Una tecnologia ideata per S.T.A.L.K.E.R. permetterà all'ambiente circostante di vivere la propria vita parallelamente alla nostra: si tratta dell' A-Life. Questo trucchetto farà si che il giorno e la notte si alternino, che gli animali si spostino per la mappa alla ricerca di cibo, che gli altri stalker vadano in pattuglia e così via. Il giocatore sarà spettatore di tutto questo. L'A-Life darà l'idea che la nostra non sarà altro che una delle tante vite che scorrono nella Zona.

La fauna consisterà in animali selvatici pesantemente contaminati dalle radiazioni. Oltre alle creature che cacciano in branchi, il giocatore dovrà guardarsi anche da alcuni temibili mostri. Spesso saranno degli stalker caduti vittima di pesanti radiazioni, talvolta li troverete a trascinarsi come veri e propri zombie. Tranquilli però, questi abominii li troverete solo via via che vi avvicinerete al centro della Zona.

Le ambientazioni si alterneranno tra interni ed esterni. Gli ambienti interni colpiscono per il loro stato di decadenza ed abbandono. I muri sono rovinati e le varie tubature intaccate dalla ruggine. Spesso dovremo affidarci alla fida torcia per farci strada nel buio. A gioco avanzato avremo a disposizione anche un visore notturno. Tali luoghi risulteranno pericolosi e claustrofobici, il giocatore sarà istintivamente portato all'attenta perlustrazione per evitare i classici balzi sulla sedia.

Le ambientazioni esterne invece daranno una relativa sicurezza, in quanto gli eventuali pericoli balzeranno sempre all'occhio, dando così la possibilità al giocatore di impostare la propria tattica di difesa. Nascondersi dietro i cespugli o ripararsi dietro gli alberi durante uno scontro a fuoco sarà un'esperienza appagante. Attenzione però agli oggetti altamente radiattivi come automobili e camion militari abbandonati, tali materiali trattengono ancora quantità dannose di radiazioni.


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